мои процы

8086 — нормальный был проц, вроде 4 мегагерца давал) Volkov Commander, программ маловато совместимых было в доступе, такая себе печатная машинка, только шумел сильно;

80286 — уже более продвинутая печатная машинка, 12 мегагерц, стоял DOS 6 и поверх Windows 3. Ясно, что уже были таблицы, базы данных, текстовые приблуды, но в целом та ещё хрень, мониторы мелкие, в глазах рябит;

80486DX — огонь, в свое время выдавал до 100 мегагерц) Windows 95 (тогда её называли Windows всех времен и народов), Corel DRAW! — практически полноценная полиграфия, интернет через 56к модем, игры были, но на любителя, музыкальных редакторов — полно, в общем остались приятные воспоминания;

Pentium 100 — наверное первый, более менее массовый камень. С выходом Windows 98 стал атрибутом практически всех уважающих себя разномастных бизнесов и мелких предпринимателей. Энтузиасты с восторгом и волнением следили за прогрессом. Камень, оставаясь всё еще недоступным для дома, был повсеместно в компьютерных клубах разного формата, долго продержался, с незначительными апгрейдами, типа MMX и наращиванием частот до 233 мегагерц. В 1999-м началась непродолжительная, но увлекательная эпоха 3D Studio MAX R3, сменившаяся более прогрессивным решением 3D Studio MAX R4 уже в 2000-м году;

AMD Athlon (462 сокет) — Доступное решение, которое очень быстро перекочевало из бизнеса в дома пользователей, особенно с повсеместным распространением Интернета, игр и разнообразных приложений. Всё еще одноядерное, но практически современное решение. Запомнилась игра Hitman, самая первая часть, геймплей потрясающий. Частоты от 600 MHz до 2,3 GHz позволяли полноценно работать в Discreet 3dsmax 5 (2002 год), Corel DRAW 7, и прочих нарядных программах. На этом этапе интерес к прогрессу в компьютерных технологиях уже не так волновал и сменился более практичными соображениями, особенно с появлением Windows XP и, позднее, в 2003 — 2004 году ещё более доступных камней Duron и Sempron на 754-м, а немного позже и 939-м сокете, конкурирующими с более дорогим Core To Duo (два ядра, 2006 год) и Core To Quad (четыре ядра, 2007 год). Windows XP и железо тех лет получились настолько удачными, что многие не особо требовательные пользователи используют их и по сей день.

Pentium D — 2005 год, наследник Pentium 4, но с двумя ядрами, казалось у компьютеров открылось второе дыхание, затем третье, четвертое… Скромные 80 очков в Cinebench R15

AMD Athlon II X3 — 175 попугаев в Cinebench R15, многоядерные процессоры вполне пригодные к эксплуатации по современным меркам. На дворе стоял 3dsmax 2009, камни от AMD конкурировали с Intel Core, но только по цене, уступая даже разработкам Intel 2007 года, на тот момент более зажиточные профессионалы постепенно переползали на неимоверно популярный Core 2 Quad Q6600 2.40 GHz (245 очков в Cinebench R15). Запаса мощности обеих систем хватало для любых реальных задач и игр, поэтому интерес к апгрейду и прогрессу в этой области диктовали в основном всё более прожорливые приложения, но происходило это постепенно и незаметно. Ходили, конечно, слухи и басни о крутых компьютерах на AMD Opteron, но как о чем-то заоблачно дорогом и недостижимом.

Intel Core i7-950 — платформа (1366 сокет, 3.06 GHz ), которая позволила со временем испробовать недорого продвинутые серверные камни типа Xeon X5680 о шести ядрах и двенадцати потоках! Особенно значительный прирост давала двухпроцессорная конфигурация, достигая общей производительности в 1500 Cinebench R15. Конечно, не сразу, а по мере снижения цен на данные процессоры на вторичном рынке. С конца 2009, а фактически став доступным в 2010 году, этот камень и всё его семейство, особенно 6-ти ядерные экземпляры, до сих пор считаются вполне годными для 3ds max, разнообразных игр и остальных популярных задач, уступая современным решениям не столько морально, сколько физически, из-за пересохших, местами битых материнок, всё-таки прошло уже порядочно лет… Устаревшие спецификации PCI-E 2, SATA Revision 2, DDR3, ограничения процессорной архитектуры — всё это не мешает рядовому пользователю, продолжать пользоваться решениями на базе процессоров Intel Core первых генераций, но рассматривать её приобретение на вторичном рынке, конечно, уже не актуально.

AMD FX 4100 — годом позже, в 2011 вышла архитектура FX, с линейкой, включающей восьмиядерные решения и благодаря доступным ценам, оживила интерес к процессорам AMD, но не на долго. Производительность топовых камней из серии AMD FX лежала на уровне младших решений от Intel. Эта была ниша доступных решений для домашних пользователей. Примерно 250 очков в Cinebench R15 набирал FX4100

Intel Core i7-6700K (4GHz) — спустя 6 лет после выхода i7-950, в 2015 году, те же 4 ядра и 8 потоков, производительность системы возросла, но в целом не принципиально — с 500 до 950 попугаев Cinebench R15 в стоке. Однако, благодаря более современной архитектуре компьютера в целом, а также новым технологиям Windows 10, комфорт и продуктивность работы выросла ощутимо. На лицо более высокая работа современного софта на современном железе — одна и та же сцена в 3ds max обрабатывается гораздо быстрее в Windows 10, чем на семёрке. На данный момент, февраль 2021 года, работает в паре с видеокартой GTX 1050ti, 40 Gb оперативы DDR4 на материнке от Asus Z170, с системой на SSD M2 480 Gb. Апгрейд намечен на конец этого 2021-го года, как мне видится это будет 10-ти ядерный проц из семейства Intel i9, порядка 64 Gb оперативы и что-то типа RTX 3060, с системой на продвинутом M2 от Samsung. По попугаям — это около 2500 Cinebench R15, что значительно выше системы на двух процессорах Intel Xeon e5-2670 V1 на платформе 2011, хоть и прилично дороже на сегодня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *